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👻 Ghost Manor – Le jeu où il faut avoir plus de mémoire que peur

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👻 Ghost Manor – Le jeu où il faut avoir plus de mémoire que peur

Un jeu de Romaric Galonnier et Alexis Allard, illustré par Stivo, édité par Laboludic.
De 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans, pour des parties d’environ 15 minutes.

Les fantômes ont envahi le manoir, et ton job est simple : les capturer avant qu’ils ne te rendent fou.
Enfin… simple, si ta mémoire n’est pas déjà partie avec le premier ectoplasme que tu as vu passer. 👀


“Souviens-toi de ce que tu vois… ou les fantômes se moqueront de toi.”

Dans Ghost Manoir, tu incarnes un chasseur de fantômes chargé de remplir ton sac à dos magique de petits esprits colorés.
Chaque tour, tu retournes une carte, tu tentes de te souvenir de ce que tu avais déjà vu… et tu pries pour ne pas tomber sur un Slime mal placé. 💚

C’est un jeu de mémoire taquine, de cartes spéciales bien tordues, et de crises de rire garanties quand tout le monde se mélange les ectoplasmes.


🏚️ La fiche du jeu

ÉlémentDétail
🎭 ThèmeFantômes, manoir hanté, mémoire et chaos
🧩 MécaniquesObservation, mémoire, prise de risque
👥 Joueurs2 à 4
🕰 Durée15 minutes
🔥 NiveauFamilial dès 6 ans
✍️ AuteursAlexis Allard & Romaric Galonnier
🖌 IllustrateurStivo
🏠 ÉditeurLaboludic

Comment on joue à Ghost Manor ?

Mise en place :

Place le plateau Manoir au centre de la table, pioche 8 jetons Fantôme dans la réserve et pose-les face visible sur les pièces du manoir.
Chaque joueur prend :

  • 9 cartes Chasseur de fantômes de sa couleur (6 Fantômes + 3 cartes spéciales : Lampe de poche, Aspirateur et Slime)
  • 1 carte Sac à dos pour stocker ses prises

Le joueur “qui a le moins peur” commence (autant dire que je perds toujours ce titre 😅).


Le tour de jeu :

À ton tour, retourne une de tes cartes Chasseur de fantômes.
Selon la carte, voici ce qu’il se passe :

👻 Carte Fantôme

Attrape tous les jetons Fantôme de la même couleur présents sur le plateau et range-les dans ton sac à dos.

🔦 Carte Lampe de poche

Regarde 2 de tes autres cartes face cachée pour te rafraîchir la mémoire. (Oui, ton cerveau t’en remerciera plus tard.)

🌀 Carte Aspirateur

Annonce à voix haute quel fantôme tu veux attraper, puis pioche 4 jetons dans la réserve.
Garde ceux de la bonne couleur et remets les autres dans la réserve, face cachée.
Un vrai coup de bluff spectral !

💚 Carte Slime

Échange cette carte avec celle d’un autre joueur sans la regarder.
Oui, sans regarder.
Tu crois donner une carte nulle… et tu récupères son Aspirateur. Ou pire. 😈


👻 Règle spéciale :

S’il ne reste plus qu’un seul type de fantôme sur le plateau (par exemple, uniquement des jaunes 👻), remplis à nouveau avec des jetons de la réserve pour avoir 8 fantômes différents visibles.
Les esprits du manoir détestent la monotonie, apparemment.


🏁 Fin de partie et victoire

Quand la réserve est vide, on continue jusqu’à ce que le dernier jeton Fantôme du plateau soit capturé.
Celui qui prend ce dernier fantôme gagne le Super Fantôme, qui vaut 3 points. 👑

👉 À la fin, celui ou celle qui a le plus de fantômes dans son sac à dos remporte la partie !
En cas d’égalité, les chasseurs se partagent la victoire (ou rejouent un duel fantomatique pour se départager, au choix).


🎃 Notre avis sur Ghost Manor

Ghost Manor, c’est typiquement le jeu qui ne paye pas de mine à la première lecture,
et qui finit par provoquer des fous rires à chaque tour.
C’est simple, rapide, et malin : entre le chaos du Slime, les coups d’œil discrets de la Lampe de poche et la tension des derniers jetons, la partie file sans qu’on voie le temps passer.

Visuellement, Stivo nous offre un manoir plein de vie (et de morts-vivants), coloré, fun et lisible.
Les enfants adorent, les adultes trichent un peu (avouons-le), et tout le monde ressort avec l’envie d’y rejouer.


👻 Les + du jeu

  • Une mise en place express
  • Des parties rapides et énergiques
  • De vraies interactions (et taquineries) entre joueurs
  • Le combo mémoire + chaos toujours efficace
  • Le matériel trop mignon (mention spéciale au Super Fantôme ✨)

💀 Les – du jeu

  • Peu stratégique (et c’est très bien comme ça)
  • La mémoire peut frustrer les têtes en l’air
  • Moins d’ambiance à 2 qu’à 3 ou 4

🕯️ Verdict final

“Ghost Manor, c’est le jeu parfait pour réveiller les esprits autour de la table.”
Accessible, coloré et diablement fun, il prouve qu’on peut avoir la mémoire courte… et s’éclater quand même 👻

🎲 Si ce jeu t’intrigue autant qu’il m’a amusée, tu peux le commander via mon lien affilié 💕
Ça ne change rien pour toi, mais ça m’aide à faire vivre Jessica’s Meeple Life, à garder les cafés chauds, les dés en forme et les tests enchaînés sans fin (oui, tout ça à la fois 😅).
Merci d’être là et de faire partie de cette belle aventure ludique 💛

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