Imaginez un monde oĂč les hĂ©ros, aprĂšs avoir terrassĂ© des dragons et pillĂ© des donjons, nâont quâune seule idĂ©e en tĂȘte : trouver une table solide, une chope bien remplie et une ambiance de feu. Oubliez les quĂȘtes Ă©piques en forĂȘt, aujourd'hui, le vrai dĂ©fi se passe derriĂšre le comptoir. Bienvenue dans Merlâinn, le jeu de gestion de taverne qui va secouer vos soirĂ©es !
đ Le Concept : Bienvenue Ă Cumbria
Dans Merlâinn, vous nâĂȘtes pas un simple aubergiste. Vous dirigez l'une des prestigieuses guildes du Royaume de Cumbria. Votre mission ? Faire de votre Ă©tablissement le lieu le plus prisĂ© du pays sur 4 journĂ©es de compĂ©tition intense.
Ă la fin de la partie, seul le tavernier ayant accumulĂ© le plus de Points de Prestige remportera la mythique Chope dâOr. Mais attention, le chemin vers la gloire est pavĂ© de chopes renversĂ©es et de coups fourrĂ©s !
đź Une mĂ©canique de jeu riche et fluide
Le jeu repose sur un cycle "JournĂ©e / SoirĂ©e" trĂšs bien huilĂ©, mĂȘlant plusieurs mĂ©caniques que les joueurs adorent :
- Deckbuilding & Services : Ă chaque tour (la phase de Service), vous jouez des cartes ĂvĂ©nements. C'est le cĆur de votre stratĂ©gie pour attirer les clients. Vous devrez constamment amĂ©liorer votre main en achetant de nouvelles cartes au MarchĂ© avec votre Mana.
- Gestion de Taverne : Votre plateau personnel est évolutif. Vous devrez gérer vos stocks d'Aventuriers (Nains, Elfes, Orcs) et investir dans du Mobilier ou des Tables pour optimiser votre espace.
- Les Trois Piliers : Pour gagner, vous jonglez entre l'Or (pour les infrastructures), la Mana (pour la magie et les événements) et la Malice (votre arme secrÚte).
đ L'asymĂ©trie et la Malice : Le "Sel" du jeu
Ce qui propulse Merlâinn au-dessus du lot, c'est son asymĂ©trie totale. Chaque joueur incarne une guilde avec ses propres pouvoirs. On ne joue pas de la mĂȘme façon selon que l'on privilĂ©gie la force brute ou la ruse magique.
Et que serait une taverne sans une bonne bagarre ? Grùce à la ressource Malice, l'interaction est constante. Vous pouvez saboter les plans de vos rivaux, leur voler des ressources ou détourner leurs clients les plus prestigieux. C'est tactique, c'est "vache", et c'est terriblement jouissif !
đŹ Mon retour d'expĂ©rience : "Le plaisir de la revanche"
Jâai eu lâoccasion de tester le jeu sur deux parties avec deux factions totalement diffĂ©rentes. Le verdict est sans appel : le plaisir est immĂ©diat.
Ce qui m'a marquĂ©, c'est cette sensation de progression constante. On commence avec une petite salle vide, et on finit avec un Ă©tablissement bondĂ© oĂč chaque carte jouĂ©e peut renverser la situation. La richesse tactique donne immĂ©diatement envie d'enchaĂźner sur une revanche pour tester une nouvelle approche. C'est un jeu malin et addictif qu'on n'a plus envie de lĂącher une fois la chope en main !
đŠ Zoom sur le matĂ©riel (Contenu de la boĂźte)
L'édition ne fait pas les choses à moitié avec un matériel pensé pour l'immersion :
- 92 Cartes illustrĂ©es (ĂvĂ©nements, QuĂȘtes, DĂ©fis, et mĂȘme un mode Solo/Automa).
- 72 Pions Aventuriers représentant les différents peuples de Cumbria.
- 42 Tuiles de développement (Tables et Mobilier).
- 6 Plateaux Taverne aux designs et pouvoirs uniques.
- Tout le nécessaire de suivi : Cubes de ressources, plateau de score et aides de jeu.
đ Fiche Technique
- Auteurs : Steve Acker & Adrien Cotrait (Illustrations : Gox)
- Nombre de joueurs : 1 Ă 4
- Durée : 45 à 90 minutes
- Ăge : 12+
- Style : Gestion / Stratégie / Interaction forte
⚠à vos agendas : La campagne Ulule débarque !
Merl'inn est prĂȘt Ă envahir vos tables, mais il a besoin de vous pour voir le jour.
đ La campagne de financement participatif dĂ©bute officiellement le 18 fĂ©vrier ! Si vous aimez les jeux avec une vraie personnalitĂ©, de l'interaction et une thĂ©matique forte, c'est le moment de foncer et de prĂ©commander votre exemplaire pour dĂ©bloquer des bonus exclusifs.
đ PrĂ©parez-vous et suivez l'aventure ici : https://fr.ulule.com/merlinn-le-jeu/
PrĂȘt Ă servir votre premiĂšre pinte de gloire ? On se retrouve au comptoir dĂšs le 18 fĂ©vrier !





